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1. Busca información sobre los tres tipos de micrófonos: omnidireccional, bidireccional y unidireccional y representa cada uno de ellos por su diagrama polar. Un  micrófono   es un aparato que se usa para transformar las  ondas sonoras  en  energía eléctrica  y viceversa en procesos de  grabación  y  reproducción de sonido ; consiste esencialmente en un  diafragma  atraído por un  electroimán , que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Micrófono omnidireccional Los micrófonos omnidireccionales tienen un diagrama polar de 360º (la circunferencia completa).  Los micros omnidireccionales tienen una respuesta de sensibilidad constante, lo que significa que capta todos los sonidos independientemente de la dirección desde donde lleguen.  Es un tipo de micrófono más utilizado en radio que en televisión, porque posibilita situar a varias personas alrededor de un so...

Ejemplos de logos

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IMAGOTIPO: Usa una tipografía e icono como marca, aunque son separables. ISOLOGO: unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar. LOGOTIPO: solo utiliza una tipografía como marca. ISOTIPO: usa solo un símbolo o icono como marca.

Actividad sobre logos

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IMAGOTIPO: Usa una tipografía e icono como marca, aunque son separables. ISOLOGO: unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar. LOGOTIPO: solo utiliza una tipografía como marca. LOGOTIPO: solo usa tipografía como marca. IMAGOTIPO: Usa una tipografía e icono como marca, aunque son separables. ISOLOGO: unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar. ISOLOGO: unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar. IMAGOTIPO: Usa una tipografía e icono como marca, aunque son separables. ISOLOGO: unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar. ISOTIPO: usa solo un símbolo o icono como marca.

Ejercicio de Iconicidad

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Ejercicio de la Iconicidad 1.- ¿Qué es la iconicidad de una figura u obra? La iconicidad representa el grado de parecido que tiene una imagen con la realidad. Así, el mayor grado de iconicidad de un objeto lo tiene el objeto en sí. Cuanto más abstracta sea una imagen con respecto al objeto que representa, menos icónica es. 2.- ¿Qué es una escala de iconicidad? Ilustre varios niveles usando imágenes dadas. Hay distintos teóricos que han establecido una escala de iconicidad, por ejemplo la escala de Abraham Moles se compone de 12 grados. Nivel 1: imagen 5, 8 y 15 Representación no figurativa Nivel 4: imagen 3 y 6 Pictogramas Nivel 5: imagen 7, 9, 11, 13 y 14 Representación figurativa no realista Nivel 6: imagen 1, 4, 10 y 12 Pintura realista Nivel 8: imagen 2  Fotografía en color 4.- Aplicación de la iconicidad al diseño gráfico. Ponga varios ejemplos. Representación no figurativa Esquemas arbitrarios Esquemas m...

Resumen: Montaje

Montaje El montaje es la operación y ensamblaje de los diferentes elementos que componen un relato audiovisual. El montaje es más que pegar o unir los distintos fragmentos que se han ido grabando. Mediante el montaje se da forma última y definitiva al mensaje audiovisual, incidiendo de modo decisivo en su expresividad. La narración basada en el montaje fue un descubrimiento colectivo que empezó a tomar cuerpo con D. W. Griffith , allá por 1914 .   Las soluciones narrativas producidas por el montaje reciben respuestas emocionales de todo tipo por parte de los espectadores. Para conseguir estas respuestas, algunos cineastas, ya a principio del Siglo XX , intentan expresarse con el montaje y buscan los significados que surgen de la unión de los planos. Uno de los descubridores de estos efectos de montaje fue el soviético   Lev Kuleshov . FUNCIONES DEL MONTAJE El montaje juega con dos elementos: el orden de los planos y su duración. Mediante ellos cumple dis...

Efecto Kuleshov

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Efecto Kuleshov El efecto Kuleshov : Lev Kulechov, cineasta ruso, fue el primero en demostrar como una misma reacción puede adquirir significados muy distintos según la toma que le sucede. Su experimento más conocido consistió en yuxtaponer, en tres ocasiones diferentes, el mismo plano inexpresivo de un actor (Ivan Mozzhukin) a los tres planos diferentes: una mujer en actitud seductora, un plato de sopa y una niña muerta. Cuando las tres secuencias fueron proyectadas por separado ante tres públicos diferentes, se pudo comprobar que los espectadores, en cada caso, admiraron la habilidad interpretativa de Mosjukin y su capacidad de evocar, respectivamente, deseo, hambre y tristeza. El efecto Kuleshov es un elemento clave del montaje. De acuerdo con las convenciones del cine con las que nos hemos familiarizado desde hace poco más de un siglo, los espectadores entendemos que una toma tiene algo que ver con la siguiente y hacemos un esfuerzo creativo por establecer una relación. La...

Actividades sobre la imagen en movimiento

1. Explica qué es un plano-contraplano. Serie de dos planos en los que vemos a dos personajes uno frente al otro, generalmente mirándose. En los planos - contraplanos se suele incluir el escorzo que es la silueta del personaje que está de espaldas. Puede ser la silueta completa o solo un pedazo pequeño. 2. ¿Qué es el steadycam? Arnés situado en los hombros y la cintura permite que el operador se desplace caminando con la cámara encima y con un sistema de suspensión amortigua una vibración excesiva o brusca. USO: el efecto final es un desplazamiento fluido como un plano subjetivo para un personaje en movimiento, además de permitir desplazar la cámara en espacios reducidos. 3. ¿En que se diferencia el zoom del travelling cuando estamos visionando una película? El zoom es un movimiento del motor de la cámara y el travelling es un movimiento de la cámara. 4. ¿Qué es una claqueta? ¿qué datos aparacen escritos en ella? La claqueta es una pizarra en la que se anota el título de la producción...